امروز، ما چیز کمی متفاوت را عرضه می کنیم: بتا آزمایشی برای شبیه ساز کامیون آمریکایی به روز رسانی 1.50 آینده. چرا بتای آتی ما را آزمایشی بنامیم؟ ما باید از همان ابتدا انتظارات را مدیریت کنیم. ما چرخه بتا را این بار از مرحله نسبتاً اولیه شروع می کنیم. سطح پولیش و پایداری با نسخه های بتاهای باز معمول ما یکسان نیست. ما به شفافیت با جامعه خود اعتقاد داریم و همچنین باید این بار بازخوردهای زیادی را جمع آوری کنیم تا بفهمیم ویژگی ها چقدر خوب عمل می کنند. به همین دلیل است که ما این بتای آزمایشی را به عنوان پیشآهنگی برای Open Beta ارائه میکنیم، و در عین حال تصدیق میکنیم که هنوز کار در دست انجام است.
در پشت صحنه، تیم ما به سختی مشغول دستکاری پروژهها و نسخههای داخلی است که همگی برای نسخه 1.50 بازیهای ما برنامهریزی شدهاند. علیرغم تلاشهای ما، برخی از جنبههای بهروزرسانی هنوز در حال اصلاح است. با این حال، ما اهمیت مشارکت جامعه خود را در فرآیند توسعه میدانیم، به همین دلیل است که این محتوا را در وضعیت فعلی در دسترس شما قرار میدهیم. بازخورد شما در این مرحله بسیار ارزشمند است زیرا ما واقعاً می خواهیم بهترین تجربه ممکن را ارائه دهیم.
با بتای آزمایشی، از بازیکنان اختصاصی خود دعوت می کنیم تا در تنظیم دقیق، آزمایش و ارائه بازخورد به ما بپیوندند. نظرات شما به ما کمک می کند تا قبل از Open Beta و در نهایت نسخه کامل 1.50، هر گونه مشکل یا نقص را شناسایی و برطرف کنیم. البته توجه به این نکته مهم است که این بتا ممکن است باعث بی ثباتی در مناطق خاصی شود. اگر تجربهای صیقلیتر را ترجیح میدهید، توصیه میکنیم منتظر نسخه Open Beta بیشتر باشید.
مطمئن باشید، تعهد ما به ارائه بهروزرسانیهای با کیفیت بالا تزلزلناپذیر است. در روزهای آینده، ما به اشکال زدایی و نهایی کردن هر چیزی که به ATS می آید با به روز رسانی 1.50 ادامه خواهیم داد. از شکیبایی و حمایت شما در این مرحله بسیار قدردانی می شود زیرا ما برای انتقال بی نقص به فصل بعدی American Truck Simulator تلاش می کنیم. اکنون، بدون تأخیر بیشتر، بیایید نگاهی به انتظارات شما از نسخه 1.50 بیاندازیم.
تغییرات رندر - (هنوز بر اساس DirectX 11 API در حال حاضر)
ما به طور مداوم در حال کار بر روی بهبود سیستم رندر خود هستیم. اخیراً این یک تمرکز کلیدی بوده است، اگرچه تکمیل آن مدتی طول می کشد. تا آن زمان، میتوانید منتظر محتوا و پیشرفتهای بیشتری در نسخه 1.50 باشید، از جمله:
ویژگی جدیدی اضافه شد - TAA یا Temporal Anti-Aliasing، که خود را از سایر تکنیکهای anti-aliasing متمایز میکند، که هدف آن صاف کردن تصاویر برای کاهش لبههای ناهموار یا سوسو زدن از طریق رندر با وضوح بالاتر است. در عوض، TAA از جدول زمانی، بهویژه فریمهای قبلی، استفاده میکند تا مقادیر رنگها را با وضوح بالاتر محاسبه کند و نتیجه صافتری ارائه دهد.
تغییرات سایه های آبشاری: انتقال صاف هنگام ترکیب بین آبشارها، لبه های سایه صاف تر و پایدارتر.
ذرات نرم: ذرات و شعلههای نور به آرامی محو میشوند که به هندسه نزدیک میشوند و تقاطعهای خشن را برای یک تجربه بصری یکپارچهتر حذف میکنند.
دود روشن/سایهدار: ذرات دود با درک حجم و سایه بیشتر از نور خورشید، فضای واقعیتر و غوطهورتر را ایجاد میکنند.
سایههای دور: سایههای همیشه موجود از اجسام بزرگ دور مانند سالنهای کارخانه، آسمانخراشها، و پلهای روگذر جادهها، با گزینه غیرفعال کردن آنها در منوی گزینهها.
محاسبه نور بهینه شده: نورهای پویا در یک پاس ارزیابی می شوند که به عنوان نورپردازی خوشه ای شناخته می شود و عملکرد را در صحنه های شب بهبود می بخشد.
بازنویسی رابط کاربری
ما بهروزرسانیهای رابط کاربری قابل توجهی را برای تقویت تعامل بازیکن و گنجاندن ویژگیهای بیشتر معرفی میکنیم. طراحی مجدد از طراحی مسطح تر و مینیمال با نکات ابزار و ناوبری لایه ای استفاده می کند که دسترسی آسان تر را تضمین می کند. برای اکثر صفحههای رابط کاربری، تغییرات قابل مشاهده فقط تکامل ظاهر قبلی هستند، اگرچه از نظر عملکردی، کار زیادی برای راحتتر کردن آنها با گیمپد یا فرمان انجام شده است، و نیاز به زمان کمتری برای رسیدن به صفحهکلید دارد. بزرگترین تغییر هوم است
طراحی مجدد صفحه، یک نوار وضعیت جدید که بر روی بسیاری از صفحههای رابط کاربری مختلف قرار دارد، میانبرهای منوی سریع، فونتهای جدید، نمادها و موارد دیگر. نتیجه باید دید واضحتری به رزولوشنهای 2K و 4K داشته باشد و همه تغییرات به تجربه بازی سادهتر کمک میکنند. ما قصد داریم در آینده نزدیک وبلاگ جداگانه و مفصل تری در مورد این موضوع داشته باشیم، پس با ما همراه باشید.
بازسازی کالیفرنیا - فاز 3
سومین مرحله از بازسازی کالیفرنیا که مشتاقانه منتظر آن هستیم، بر مرکز کالیفرنیا متمرکز است. شش شهر در این منطقه تحت یک بازسازی کامل قرار گرفته اند: سانفرانسیسکو، اوکلند، استاکتون، سانتا کروز، هورون و فرزنو. ما همچنین دو شهر کاملاً جدید را اضافه کرده ایم. سن خوزه و مودستو که جایگزین اوکدیل در بازی ما خواهند شد.
تمام جادههای منطقه، از جمله مسیرهای اصلی مانند CA-1، US-101، I-5، CA-99، US-395 و غیره، تعمیرات اساسی شدهاند. پارک ملی زیبای یوسمیتی نیز به عنوان بخشی از این به روز رسانی، پیشرفت های قابل توجهی را تجربه کرد! میتوانید تریلر ما برای این مرحله از بازسازی کالیفرنیا را در زیر تماشا کنید.
International LT S13 و International LoneStar
اینترنشنال LT گزینه های داخلی و خارجی اصلاح شده را دریافت خواهد کرد و LoneStar یک فضای داخلی تازه را دریافت خواهد کرد. نمای بیرونی International LT شاهد پیشرفتهای قابل توجهی با ویژگیهای جدید، گزینههای قابل تنظیم، و تنظیمات مربوط به قطعات موجود است، از جمله افزودن مدل S13 با پیشرانه یکپارچه آن. لوازم جانبی اضافی مانند گسترش دهنده های جدید شاسی، گزینه های سپر و جلوپنجره، فیرینگ های FlowBelow، آشکارسازهای نقطه کور و شاسی کابین یک روز کوتاه تر معرفی شده اند.
فضای داخلی هر دو کامیون نیز با مدلهای جدید، بافتهای بهروز، کابینتهای داخلی قابل سفارشیسازی و عملکرد فیزیک کابین، تحت بازنگری کامل قرار گرفته است و یک ویژگی بسیار درخواستی را برآورده میکند. منتظر بروزرسانی های بیشتر باشید زیرا قصد داریم در آینده وبلاگ جداگانه ای در این زمینه داشته باشیم.
نکات ابزار گزینه ها
با قرار دادن موس خود روی هر گزینه تنظیمات، اکنون اطلاعات مفیدی از جمله توضیحاتی در مورد کارهایی که گزینه ها انجام می دهند را نشان می دهد. اکنون بدون زحمت هدف هر گزینه قابل تنظیم را در تنظیمات درک خواهید کرد و به شما امکان می دهد به راحتی تجربه خود را تنظیم کنید.
دستیار خط
پس از پیادهسازی ویژگیهای مختلف کمک راننده، توسعه کمک بین خطوط گام بعدی برای ما بود. این سیستم پیچیدهتر است زیرا باید با روشهای مختلفی که افراد وسایل نقلیه خود را کنترل میکنند به خوبی کار کند. عملکرد خوب آن با چرخهای فرمان با بازخورد نیرو بسیار مهم بود، حتی اگر به دلیل مشکلات احتمالی مانند حلقههای بازخورد نیروی کنترل و سایر جزئیات چالش برانگیز بود.
همچنین، دستیار خط دارای حالتهای مختلفی است که هر کدام اهداف مشخصی را انجام میدهند و آن را پیچیدهتر میکنند. اکنون، رانندگان کامیون میتوانند از روشن کردن آن به همراه کروز کنترل تطبیقی لذت ببرند و به کامیون اجازه دهند رانندگی بیشتری انجام دهد.
تغییرات
نقشه
- بازسازی کالیفرنیا - فاز 3
وسايل نقليه
- بین المللی LT S13
- بازسازی LoneStar (داخلی) و LT (خارجی و داخلی).
- ویژگی دستیار خط اضافه شده است
UI
- به روز رسانی قابل توجه طراحی UI (طراحی مجدد صفحه اصلی، نوار وضعیت دائمی، منوی سریع، فونت های جدید، نمادها و موارد دیگر)
- گزینه های تنظیمات اطلاعاتی را در مورد آنچه انجام می دهند نشان می دهد
دیداری
- بهبود در سیستم رندر
- ویژگی Anti-Aliasing موقت اضافه شد
- به روز رسانی سایه های آبشاری
- ذرات نرم
- دود روشن/سایه دار
- سایه های دور
- محاسبه نور بهینه شده
- محدود کننده نرخ فریم اضافه شده است
صدا
- صدای جیر جیر ترمز اضافه شده است
بنابراین، از همه این افزودههای جدید لذت ببرید، اما لطفاً به یاد داشته باشید: این فقط یک بتا آزمایشی است، نه یک نسخه بتا باز یا حتی یک نسخه عمومی پایدار، بنابراین ممکن است با اشکال، بیثباتی یا خرابی مواجه شوید. اگر می خواهید منتظر نسخه بتای باز یا نسخه نهایی باشید، کاملاً اشکالی ندارد. اما اگر مایلید به ما کمک کنید تا سریعتر به آنجا برسیم، از همه بازخوردهای شما در تالار گفتمان و گزارش های اشکال شما در بخش اختصاصی قدردانی خواهیم کرد.
لطفاً ویکی مودینگ ما را بررسی کنید تا جزئیات مربوط به مدهای بازی را دریافت کنید.
اگر مایل به شرکت در بتای آزمایشی هستید، می توانید این نسخه را در شعبه public_beta در استیم بیابید. راه دسترسی به آن به شرح زیر است: سرویس گیرنده Steam → LIBRARY → American Truck Simulator → Properties → Betas → public_beta → 1.50 کلیک راست کنید. هیچ رمز عبوری لازم نیست. گاهی اوقات ممکن است لازم باشد مشتری Steam خود را مجدداً راهاندازی کنید تا نام شعبه صحیح را در آنجا ببینید. بنابراین، از انجمن ما، از تعهد و بازخورد مداوم شما سپاسگزاریم. بیایید با هم، آزمایشی بتا را به پله ای ارزشمند به سوی Open Beta و نسخه استثنایی 1.50 تبدیل کنیم. فراموش نکنید که با ما و آخرین اطلاعات از طریق کانال های رسانه های اجتماعی ما در ارتباط باشید، حتما ما را در X/Twitter، Instagram، Facebook و TikTok دنبال کنید. حمل بار مبارک!